「網絡游戲節日活動策劃方案」 游戲策劃書怎么寫啊?要范文~謝謝!!!

 網絡營銷     |      2020-09-01 11:54

網絡游戲節日活動策劃方案: 游戲策劃書怎么寫啊?要范文~謝謝!!!

原發布者:kenmelody游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經濟發展態勢喜人,國民生活質量日益提高,...展開全部

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其他答案:去百度里找·網絡游戲策劃書標準模版 網絡游戲 作者:時間:審核:時間:批準:時間:編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號 文件名 文件編號 備注1 項目立項說明書 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項目立項說明書 此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:1.游戲類型:2.圖形外觀及要求:1)游戲風格:2)游戲視角:3)圖形分辨率:4)圖形顏色:3.游戲引擎:VOSI網絡游戲通用引擎.4.數據庫:5.目標客戶: 游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析1)目標用戶構成:2)用戶需求分析:3)用戶特點分析:6.客戶端平臺:(運行游戲客戶端所需最低配置要求) 操作系統:CPU:內存:顯卡:網絡連接:7.服務器平臺:(運行游戲服務端所需標準配置要求) 操作系統:CPU:內存:硬盤:網絡連接: 8.文化主題:9.游戲特點:10.競爭性:(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)11.可行性分析1)市場可行性分析2)技術可行性分析12.項目預算 項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間 RIO表等等 第二章:標準規范 規范文件清單 序號 文件名 文件編號 備注1 網絡游戲策劃規范 VS-G-000236/20052 文件命名規范 VS-M-000212/2005 注:網絡游戲策劃規范為標準族內分 網絡游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005 網絡游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005 網絡游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005 網絡游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005 網絡游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005 網絡游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005 網絡游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設定 在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.游戲界面是人與游戲軟硬件系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.網絡游戲按功能劃分一般有以下幾種界面1)登錄、更新、公告界面2)選區、選角界面3)游戲主界面 還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其余各界面以此類推3.游戲主界面1)界面分析 根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.2)界面流程:畫出各部分的操作流向.3)功能分析:對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(1)功能描述:對界面內所實施之功能進行系統性描述.(2)參考資料:(3)流程圖解:(4)資源分析:分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.功能分析清單 功能名稱 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網絡策劃工序之程序部分的標準輸出文件 第四章:系統設定 此章節往往于界面設定前描述,也常被綜合于界面設定章節,放于此位置者即為補充說明類型.網絡游戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統性,有如下方面1.社交系統 交友互動部分2.社群系統 社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡3.經濟系統 游戲活動的產出、保存及消耗平衡4.發展系統 游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.5.文化系統 劇情、任務、文化內涵等等.第五章:游戲規則 用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.技能規則 截球 技能前提:操作角色的對立陣營角色控球 技能說明:發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少于技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令 動作:截球(見美工設定) 聲效:截球(見聲響設定) 格式:資源:快鍵:圖標 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規則:FCR005(截球規則) 截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設定 按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如4.游戲主界面美工設定1)場景2)人物(2)男性角色 [1]造型設定1.造型描述:A.體型:B.服飾:C.臉部:D.發型:E.神態:F.細節:2.參考資料3.過程文件 A.原畫 B.造型 [2]動作設定1.動作描述2.參考資料3.動作要求3)道具4)UI界面 第七章:音響設定 按各界面功能需要分析其音響設定 音響設定表 功能 音響名稱 效果描述 特殊說明 文件名稱 網絡游戲事業部內部文件(絕密)

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其他答案:一、活動背景: 為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院2010屆學生會全體成員參加素質拓展活動。二、活動目的: 增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。三、活動時間: 2010年11月14日上午9:00 四、活動地點: 河南農業大學校區東操場 五、參與人員: 煙草學院2010屆學生會全體成員 六、活動形式 主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開 七、人員安排: 活動主體為煙草學院2010屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。八、活動流程: 一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子” 目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛 人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。 道具:布條 鮮花 飲料瓶(20) 汽球(每組20個) 游戲方法: 1、各隊選六名隊員,三男三女。 2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。 3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。 4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。 5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。 6、勝出隊給予一定的物質獎勵。 二、夾傳氣球 目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。 道具:每隊氣球六只 比賽方法: 1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。 2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。 3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。 4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。 5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。 三、六人七足 目的:培養團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識 道具:每隊繩子5根。 比賽方法: 1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽 2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。 3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝 4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。 5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。 四、互動游戲——蠶蟲行 目的:培養小組的合作性 道具:舊報紙若干 比賽方法: 1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽 2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。 3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。 4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。 5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。 五、倒跑接力 目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。 道具:接力棒4個,音箱一部 活動方式: 1、本活動以disco音樂為背景。 2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。 3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。 4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。 5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。 六、銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 道具:紙杯若干,水盆兩個。 比賽方式: 1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。 2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽 。 3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。 4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組 。九、獎項設置 總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張 十、物質準備: 氣球:五包 接力棒:四支 水盆:四只 紙杯:四包 繩子:若干 報紙若干 水果:若干 音箱:一部 鮮花若干 飲料瓶20個 十一、預算: 氣球:6*5=30元 紙杯:4.5*4=18元 水果:30元 鮮花:20元 棒棒糖:20元 擴音器:40元 合計:158元 策劃書:煙草學院學生會辦公室 2010年11月7日

網絡游戲節日活動策劃方案: 請問網絡游戲活動策劃文案的主體是什么?并且一般包括哪幾個部分呢...

沒做過活動策劃,按我個人理解的話,這個活動策劃文案應該包括以下幾個內容:1.活動目的(這個主要是給老板或者制作人看)搞這個活動是為了吸引人氣,還是為了坑玩家錢,或者提高玩家在線時間,或者豐富高端玩家的游戲玩法,得有個明確的目的。2.活...展開全部

網絡游戲節日活動策劃方案: 元旦活動策劃

為了喜迎元旦佳節,本班定于12月30日晚7時開始在本班教室舉辦元旦聯歡晚會。 晚會分兩個階段: 第一階段:以趣味游戲為主的聯歡活動; 地點:教室; 時間:7:00——8:30 活動內容: 5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球...展開全部

其他答案:1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思. 2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10*10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道. 3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦 比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。。。 4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了 5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。 6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。) 7、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。 8、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲. 10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮. 嗡嗡~~ 11、首先準備問題若干,報紙一張. 規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題 答錯問題,報紙折半繼續 答對問題,問下一道 男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物 總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品 12、善解人意 分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列 人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思 13、鐵人三項 連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球 最后還要閉眼旋轉15圈 速度最快者有獎 14、小九九游戲,挺好玩的! 比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推... 誰說錯了,就輸了就受罰:) 15、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。 16、真心話大冒險。 嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。 17、十人一組 男女間隔 兩組人用嘴將撲克牌傳遞 先傳完的勝利 18、有電腦有投影儀的話 搞個經典影視配音也不錯啊。 19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽! 20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。 例如:x=3 那么幾個人排好隊,一個一個說: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 21、 以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏! 讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈! 23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!! 24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。 然后念出來。。。 不用寫名字的。 念出來一樣很好玩的說! 25、三句半! ~傳統精粹,效果奇佳 4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞) 應結合本單位情況編詞 26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。 哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。 27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。 這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。 28、男的當傷員,女的當護士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包扎的最好、最嚴得獎!

其他答案:有意思

網絡游戲節日活動策劃方案: 節日活動策劃書范文

中秋節晚會策劃書范文一.活動主題:迎中秋佳節,促班級團結 二.活動目的:傳承中國傳統文化,積極弘揚團結友愛精神,促進班級團結,提高班級凝聚力。這是一個團圓的日子,我們一班之家,歡聚在一起,享受一個屬于我們冶金3班的月亮, 讓我們共度一...展開全部

網絡游戲節日活動策劃方案:“女王節”將至,如何制定一個成功的線上活動策劃方案?

感謝邀請~

線上活動策劃方案?是企劃性質還是營銷性質?樓主的意思應該是后者吧?那這里就先就后者簡單闡述一下。

1. 活動策劃是提高市場占有率或穩定市場地位的必要行為,如果活動策劃案的可操作性足夠好,并能最大程度的達到預期,那么對產品的美譽度、品牌方的知名度都將大有裨益。

2. 零散的活動策劃案,嚴格的說還是要從屬于大的季度、半年度、年度等中長期市場規劃的。注重當下節日的同時也要兼顧整體性、延續性,服從或者基于企業整體的市場營銷規劃出方案的指導思想。避免飲鴆止渴、拆東墻補西墻甚至殺雞取卵。

3. 對于買方來說,直復營銷方便、簡單且私密,可以讓顧客隨時隨地進行線上購買或獲得大量相關信息。線上的有效方案要把網絡營銷、社交媒體營銷和移動營銷(不僅僅指狹義上無線端)整合起來,發揮最大效能。

4. 線上活動策劃的基本原則:(1)系統性原則,即系統性地對信息、行業、供應商或合作商、物流、資金流和服務環節等各個要素進行整合與優化;(2)創新性原則,消費者的專業度越來越高,消費個性化也越來越強,要在足夠了解消費者需求、掌握競品動態行業信息的基礎上,最大程度地創造與顧客的個性化需求相契合的產品特色或者服務特色,“女王”們可不是那么好“伺候”的,可一旦“伺候”好了,回饋豐厚! (3)可操作性原則,行程的方案必須明確、直接、具體,目的、任務、責任、方法一目了然;(4)經濟性原則,說白了就是以最小的投入獲取最大的經濟收益,或者既有預算收益最大化。

4. 線上活動策劃的基本內容:(1)明確目的,單純的提升銷量、拓寬線上銷售渠道、建立或鞏固線上品牌形象、調整整體營銷結構即線上線下投入比重關系等等,不同的目的直接決定這后面的一系列設計和執行方向。必須要要明確是哪一種目的。(2)劃定目標,能量化的一定要量化,不能量化的要結構化或分階化。女王節要達到多少銷量、多大的市場占有率、實現產品結構怎樣的調整、幫助品牌定位打到怎樣的階段等等。(3)SWOT分析,就企業資源與線上市場環境,從產品所面臨的優勢、劣勢、機會點和威脅多角度把握與衡量產品在女王節的“戰斗力”。(4)營銷定位,針對于這幾天以女王們為主的消費群體的需求,整個方案的營銷定位要盡量精確,引導主力“炮火”精準覆蓋。(5)系統設計,即前文提到的對整個產供銷服鏈條的系統性把握與設計。(6)經典4P設計,產品策略,女性用品為主,實用性的產品重品質、禮品性的產品更應該挑選受眾為小青女性為主的;價格策略方面,結合促銷策略,對區間價格進行適當的上浮下探;渠道策略,線上渠道除了傳統貓狗,在某書、某博、頭條、某易以及為部分地方媒體渠道適當增加布局,條件具備的話,線下反哺可以考慮在內。促銷策略上,組合裝檔次與種類可以針對“女王”們再豐富一些,設置或參與平臺的滿減等活動,提升連帶。部分周期性或長期使用的產品類別,可以通過利益讓渡培養回頭客。


————快樂恰恰恰,拋磚引玉來

網絡游戲節日活動策劃方案:單位過節要搞趣味游戲,我如何策劃?

踩氣球:一只腳上綁成串的三四個氣球,互相踩別人的氣球同時保護自己的,最后保存最多氣球者勝出。

猜詞:幸運52上那種,兩人一組,一個筆畫一個猜,可以設日用品、旅游、體育、音樂等不同詞組,抽簽決定或者自選,因為演示者需要通過肢體語言表達、而且需要兩者配合,很容易活躍氣氛。